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洞窟物语

洞窟物语

记一下最近玩的一个3DS游戏

破解完3DS后,我在网盘里搜寻着有意思的游戏,目光定格在一个叫《洞窟物语》的游戏上。

小时候没有上网看游戏玩法和风评的条件和习惯,判断一个游戏好不好玩、耐不耐玩的依据之一,就是游戏名里有没有“物语”两个字。

比如同为热血系列,《热血物语》就比《热血格斗》这种纯打架的游戏更有意思。正常通关流程该怎么走,那些看不懂的道具又到底有什么用,都能成为小孩间的谈资,也显得游戏内容更加丰富和神秘。
后来在GBA上玩到的《铸剑物语》系列也是如此,同样是玩法丰富、流程又长,其中的3代也是我最喜欢的GBA游戏之一。

也是由于这种对“物语”的天然滤镜,把想玩的游戏都装好后,我首先打算通关的就是《洞窟物语》。

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一些背景

玩之前我也稍微查了下资料,才知道2004年推出的《洞窟物语》常被视为现代独立游戏的重要先驱之一。它的作者天谷大辅向游戏界证明了,即使由一个人包办整部游戏的程序、玩法、音乐和美术,也能把游戏做得好玩。

这股独立精神影响了很多其他的游戏作者,包括《传说之下》的作者Toby Fox。

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原版游戏是免费的,可以在粉丝们建立的网站下载不同语言的版本。虽然也能在Steam上购买,但基于一些原因,这里不太推荐。

3DS上有两作,分别是《洞窟物语》的2D移植版和重新制作的《洞窟物语3D》,我先玩的是3D版。

游戏玩法

刚上手时很不习惯。这游戏采用非常老派、带有明显惯性的马力欧式移动,加上3D版的平台提示不够明确、透视又有些别扭,需要适应好一阵子才行。

战斗则采用多武器切换的玩法。每种武器都有独立的经验条,杀怪会掉落经验,受伤则会扣除经验。武器总共3级,等级越高,伤害越高,也会解锁一些特殊效果。所以战斗的内核就是尽量少掉血,避免输出越打越低。

虽然有资料把《洞窟物语》归为类银河恶魔城游戏,但我实际体验下来觉得不太契合。游戏中期虽然会解锁更强的移动手段,但整体还是一本道路线,一张地图走完后就基本不会再回来了。

最希望有即时存档的一集

以下内容涉及真结局路线和最终Boss,介意剧透的话可以先跳过。

这游戏有完美结局的设定。我玩的时候并不知道分支点在哪里,也不太习惯一下子看太多剧透内容,所以这次游玩时吃尽了苦头。

真结局分支

我几乎在所有影响到完美结局的抉择中都走错了一遍。

  1. 布斯特博士掉下悬崖后不能去救他。我救了,后面才知道不救他他反而会自救成功给主角重要道具,无奈只能重打。
  2. 和卡莉对战完核心Boss前要在房间右下角捡一个牵引绳,之后打完后要把卡莉带走。我没捡道具,又只能重打。

由于第二次重玩时发现3D版在后续的地图里出现卡顿现象,我也有点视觉疲劳了,后面换成了2D版来玩。

  1. 这次重玩时拿了牵引绳,也在后续的水路地图里把卡莉放进了小屋。我以为这就结束了,卡莉之后会自己恢复,结果一看攻略才知道,这里要先和书架交互,才会出现带卡莉走的选项。这我是真无语了,但又不想留下遗憾,或者一周目结束后再打一遍,只能再次重开。

高强度的重复游玩暴露出了3DS的一个缺点,双屏的存在导致机子重心很高,需要一个不太舒服的出力方式来握持,加上我后续两次选的武器都是不能自动连发的类型,玩到这右手虎口和大拇指都有点僵硬了。

高难关卡

熬过反直觉的真结局分支选择后,后续流程才是这游戏真正露出獠牙的地方。

蛋之回廊?

第一张地图的高难版本,把原本道中的两个保存点去掉了,中间还加了一个可选的Boss,得一条命打到最后。过了这里后,就算能完成游戏的Bad End了。

我自己玩的时候没截图,所以这部分画面就选从B站截取实况
我自己玩的时候没截图,所以这部分画面就选从B站截取实况

最后的洞窟·里

这是跳跳乐内容最多的一关,同样全程不能保存,最后还有一个必打的Boss,我死了十几回才过。

有一个比较恶心的点是这图刚进去的时候会清空所有武器的等级,这里的怪也只会掉1点经验根本不够用,所以只能靠少数要点操作才能拿到的经验罐才能正常升级。

这些跳跳乐光看图可能不算太难,如果玩过近10年发布的类银河城游戏,大概都已经见怪不怪了。
但这游戏的跳跳乐难就难在那滑溜的手感,操作里得留有急刹的余量,没站稳掉坑里是家常便饭。

王座三连战(其实是四个阶段)

通过上面的跳跳乐关卡后,会有一次保存和补给,之后就是好结局的最后一战,得把3个Boss连续打完才行。
理解机制后,战斗本身不算太难。控制好血量和武器等级后,几个Boss都比较白给。

打完就算通关好结局了,不过既然要走完美结局路线,这自然不是终点。

血涂圣域

进这里后同样会清空武器经验。这里总共分为4个区域,第一个区域是纯跳跳乐,流程很短,难度不高。

第二部分难度是最高的,一条很长的走廊搭配随机掉落的落石和不断跟踪的小怪,哪怕练习了很多次,我最好的情况也得在这里掉三分之一的血才能通过。

在经过第二部分的摧残后基本已经掉了一半血,手上也只有一把2级武器,以这个状态还要过第三关。
第三部分是综合关,巨量的敌人穿插跳跳乐,最后加一个Boss,我多数的死亡都交在了这里。

而只有熬过这一切,才能见到完美结局的最终Boss波罗斯,而他有四个阶段😭

光是最后这一段路就卡了我三天,打得我手都快废了。最后参考了其他玩家的实况,再加上一点点狗运,才堪堪打通了这个游戏。

回头看,除去因为要打完美结局、反复重玩前面流程导致的疲惫感外,《洞窟物语》的整体体验还是很不错的。它的地图、战斗和隐藏路线都很耐琢磨,难度虽然高,但大多数时候也能让人明确感觉到自己在变熟练。以一款2004年的独立游戏来说,今天玩起来依然很有意思。

番外

根据游戏里多隆子的人设我让codex帮我搓了个宠物,还不错。

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